Crushed In Time Wiki
Crushed In Time ist ein meta Point-and-Click-Abenteuer von Draw Me A Pixel, ein Spin-off von There Is No Game: Wrong Dimension. Sherlock Holmes und Dr Watson untersuchen ein Rätsel, das durch die Entwicklungsphasen ihres…
Über Crushed In Time
Crushed In Time ist ein meta Point-and-Click-Abenteuer von Draw Me A Pixel, ein Spin-off von There Is No Game: Wrong Dimension. Sherlock Holmes und Dr Watson untersuchen ein Rätsel, das durch die Entwicklungsphasen ihres eigenen Spiels springt — mit elastischem Dehnen-und-Loslassen-Gameplay statt traditionellem Klicken.
- Elastisches Gameplay: greifen, ziehen, dehnen und loslassen bei jedem interaktiven Objekt.
- Meta-Zeitreise-Story durch Alpha-Builds, Prototypen und geglitchte Versionen.
- Vollständig synchronisierte englische Dialoge mit Untertiteln in 10 Sprachen.
- 46 Steam-Erfolge, mehrere in einem Durchlauf verpassbar.
- Eingebautes modulares Hinweissystem (Hinweise blockieren einen Erfolg).
Release-Datum & Plattformen
Crushed In Time erschien am 10. Juni 2026 auf Steam für PC. Weitere Plattformen sind für 2026 geplant.
PC (Steam)
Verfügbar — 10. Juni 2026
Nintendo Switch
Geplant 2026
iOS
Geplant 2026
Android
Geplant 2026
Mac
Auf Game Informer gelistet
Basisspiel ~19,99 $ USD (20 % Launch-Rabatt von 24,99 $). Deluxe Edition bündelt Soundtrack.
Sehr positiv auf Steam — 93 % von 115 Bewertungen zum Launch.
Steuerung & Spielweise
Mouse
Halten Sie die linke Maustaste auf einem elastischen Objekt, ziehen Sie in beliebige Richtung und lassen Sie los. Jede Aktion — einschließlich Menüs, Pause und Hinweise — nutzt Dehnen-und-Loslassen. Alleiniges Klicken bewirkt nichts.
Controller
Halten Sie die Aktionstaste, ziehen Sie mit dem linken Stick zurück und lassen Sie den Stick los (nicht die Taste). LR/RB-Tasten wechseln Interaktionspunkte; Trigger erhöhen Cursorgeschwindigkeit.
Gamepad Tips
Controller funktioniert, aber Maus oder Touch wird für Präzisionsrätsel empfohlen — besonders QTE-Sequenzen und kleine Ziele in Kapitel 5.
Touch
Mobile Ports (iOS/Android, geplant 2026) nutzen Touch-Ziehen-und-Loslassen, ideal für die elastische Mechanik.
Üben Sie Dehnweite und Loslasswinkel — Flugbahn und Timing zählen bei Projektil-Rätseln.
Walkthrough & Rätsellösungen
Schritt-für-Schritt-Lösungen für jedes Kapitel. Nutzen Sie das eingebaute Hinweissystem für partielle Hilfe, aber denken Sie daran: Hinweise blockieren den Erfolg It's a matter of honor.
Prolog — Baker Street, London
Baker Street
- 1 Reißen Sie den Türgriff von der Tür ab und ziehen Sie ihn über den Boden, bis er an die Schublade auf der anderen Seite des Raums haftet.
- 2 Öffnen Sie die Schublade und ziehen Sie den Stecker heraus. Bewegen Sie den Stecker zur Wandsteckdose, bis er sich verbindet.
- 3 Ziehen Sie das Telefon, damit es klingelt.
- 4 Ziehen Sie Sherlocks Zeitung nach oben, damit er sie senkt, dann reißen Sie seinen Hut ab. Während er sich bückt, bewegen Sie seinen Stuhl, um einen Schlüssel freizulegen.
- 5 Reißen Sie den Schlüssel von der Wand und bewegen Sie ihn ins Schlüsselloch, um die Tür zu entriegeln.
Kapitel 1: Das Gewicht der Worte
Holmes' Haus
- 1 Ziehen Sie Holmes nach hinten, um die Schublade zu öffnen.
- 2 Bewegen Sie den Brief an der Decke, sodass er direkt über der Schublade liegt.
- 3 Gehen Sie zur Tür hinaus. Ziehen Sie Watson, um das Papier hinter ihm zu sehen.
- 4 Interagieren Sie mit der Uhr und stellen Sie die Zeiger auf 8:30.
- 5 Das aktiviert den Speisenaufzug. Legen Sie das Honigglas in den Aufzug und ziehen Sie den Hebel, um es nach oben zu schicken.
- 6 Gehen Sie wieder nach oben. Bewegen Sie den Stuhl nach links, dann ziehen Sie das Porträt, um es zu öffnen — der Aufzug ist dahinter. Lassen Sie das Porträt offen.
- 7 Bewegen Sie das Honigglas quer durch den Raum in die Schublade. Kippen Sie es nach oben, damit Honig den Brief an der Decke bedeckt. Bewegen Sie den Brief entlang der Decke und kippen Sie ihn auf das offene Porträt.
- 8 Schließen Sie das Porträt, um den Brief zu erreichen.
- 9 Gehen Sie nach unten und verlassen Sie das Haus durch die Haustür.
- 10 Greifen Sie den Kreis an der Autofront und drehen Sie im Uhrzeigersinn, um das Auto zu starten.
- 11 Ziehen Sie das Spielelogo mehrmals, um es zu entfernen.
Das Feld
- 1 Nach dem Unfall benutzen Sie den Pfeil, um nach rechts zu gehen.
- 2 Interagieren Sie mit dem Baum, um einen Apfel freizulegen.
- 3 Ziehen Sie Watson zum Schaf. Wenn er es streicheln will, ziehen Sie das Schaf. Watson rennt nach links.
- 4 Ziehen Sie Holmes nach unten zum Schaf.
- 5 Ziehen Sie das Schaf nach rechts, damit Staub zu Holmes weht. Er niest und der Apfel fällt.
- 6 Setzen Sie Watson und Holmes auf ihre Ausgangspositionen zurück.
- 7 Schlagen Sie den Apfel, damit er in Watsons Händen landet. Ziehen Sie ihn nach unten zum Schaf.
- 8 Nach der Zwischensequenz ziehen Sie den Zaun, während Watson ihn entfernen will. Lassen Sie los, wenn der Pfeil in der markierten Zone ist — dreimal wiederholen.
- 9 Interagieren Sie mit der Kamera, damit der Vogel wegfliegt.
- 10 Der Vogel landet auf dem Schaf — ziehen Sie ihn, damit er in den Baum fliegt.
- 11 Ziehen Sie das Blitzpulverfass zweimal schnell, um es umzukippen, dann ziehen Sie das Blitzpulver zum Fotografen, damit er nachlädt.
- 12 Interagieren Sie mit dem Baum, damit der Vogel fliegt; während des Flugs ziehen Sie die Kamera für ein Foto. Der Vogel kracht in die Wand.
- 13 Kippen Sie das Blitzpulverfass erneut um und ziehen Sie Pulver ins Gesicht des Schafs. Das Schaf schreckt auf Holmes zu.
- 14 Ziehen Sie das Schaf zu Holmes' Gesicht, um ein Niesen auszulösen. Genau wenn er niest, helfen Sie Watson, die Wand zu schieben — stoppen Sie das sich drehende Rad auf der Markierung. Timing ist knapp; Maussteuerung hilft.
- 15 Interagieren Sie mit dem Loch in der Ferne, dann der Vogelscheuche. Entfernen Sie Gürtel und Schal, ziehen Sie die Arme heraus, nehmen Sie Hut und Jacke ab.
- 16 Drücken Sie die Vogelscheuchenknöpfe in der Reihenfolge: dritter, zweiter, erster, vierter. Entfernen Sie Kopf und Hemd, um eine Schaufel freizulegen.
- 17 Ziehen Sie das Schaf, damit Holmes niest und der Busch wegweht und einen Felsen freilegt. Bewegen Sie den Felsen nach links zum Schild.
- 18 Interagieren Sie mit Watson und stoppen Sie den Pfeil im markierten Bereich.
- 19 Ziehen Sie die Autofront und drehen Sie im Uhrzeigersinn, um zu starten.
Herrenhaus
- 1 Interagieren Sie mit der Brunnenstatue, um das Schlagloch rechts zu füllen. Richten Sie den Statuensockel auf Watson.
- 2 Ziehen Sie die Türklingel; wenn Watson sich dreht, besprühen Sie ihn schnell mit dem Brunnen.
- 3 Er rennt durch die Pfütze zu Holmes.
- 4 Drehen Sie die Statue erneut und ziehen Sie das Auto, um Watsons Aufmerksamkeit zu erregen. Besprühen Sie ihn wieder mit Wasser. Er rennt in Holmes und bewegt ihn von der Tür weg.
- 5 Interagieren Sie mit dem Türschloss. Es wird fettig — benutzen Sie den Brunnen zum Reinigen.
- 6 Bewegen Sie jedes Schlossteil in die richtige Position, um die Tür zu öffnen.
- 7 Betreten Sie die Tür.
- 8 Drehen Sie den Autohebel, um zu starten.
Kapitel 2: Aus Kuriositäten zusammengesetzt
Herrenhaus-Innenraum
- 1 Interagieren Sie mit dem Pfeil, um durch die Tür zu gehen.
- 2 Interagieren Sie mit dem Wappen über dem Kamin, um es herunterzufallen. Schieben Sie es über den Boden zur Rüstung neben der Tür.
- 3 Öffnen Sie den Vorhang über der Tür. Der Schild kann Licht zum Kamin leiten, aber Watson muss sich zuerst bewegen.
- 4 Gehen Sie nach draußen und läuten Sie. Wenn Sie die Kontrolle zurückhaben, läuten Sie erneut, damit Watson sich bewegt.
- 5 Wenn Watson zum Brunnen schaut, besprühen Sie ihn schnell — Timing ist knapp, bevor er sich bewegt.
- 6 Gehen Sie zurück hinein und bewegen Sie den Schild, um Licht in den Kamin zu leiten und ihn zu entzünden.
- 7 Gehen Sie in den Keller. Führen Sie Watson, indem Sie seine Kerze ziehen. Bringen Sie die Sicherung vom rechten Tisch zur Sicherungsbox links.
- 8 Untersuchen Sie das Apparatur-Rätsel an der Rückwand.
- 9 Die Zifferblatt-Lösung ist oben auf der Tafel hinter Holmes: drehen Sie die Tafel, um sie zu lesen.
- 10 Oben links nach unten rechts: horizontal, vertikal, horizontal, horizontal, vertikal, vertikal. Schalten Sie den Schalter rechts um.
- 11 Drehen Sie das große Rad oben rechts. Verlassen Sie und betreten Sie die Badezimmertür oben an der Treppe.
- 12 Schließen Sie die Tür, um einen Schrank freizulegen. Bewegen Sie den Stecker oben ins Badablaufloch. Drehen Sie den Hahn auf.
- 13 Interagieren Sie dreimal mit der Badewanne und stoppen Sie den Spinner jedes Mal im markierten Bereich, bis die Badewanne durch den Boden fällt.
- 14 Kehren Sie in den Keller zurück. Watson braucht die Glühbirne links.
- 15 Drehen Sie den Hebel, um die Birnen nacheinander zu senken. Selbst ganz unten kann Watson nicht erreichen.
- 16 Bewegen Sie die leuchtende Birne nach links, indem Sie benachbarte Birnen schwingen: senken Sie zweite und dritte, schwingen Sie sie zusammen, um zu tauschen, welche leuchtet. Wiederholen Sie mit erster und zweiter. Senken Sie die erste leuchtende Birne, damit Watson sie aufhebt.
Kapitel 3: Auf dem Kopf
Glitched Herrenhaus
- 1 Lassen Sie das Gewicht mit dem Hut auf den Tisch springen — positionieren Sie den Hut knapp rechts vom Tisch mit dem Gewicht rechts davon.
- 2 Wenn Emma zum Garderobenständer schaut, schwingen Sie die Tasche, damit sie sie fängt. Wackeln Sie den Garderobenständer, damit sie die Tasche festhält. Werfen Sie das Gewicht auf den Hut, damit es in ihre Tasche springt.
- 3 Öffnen Sie die Lüftungsöffnungen oben links und unten rechts. Drehen Sie die Tafel, um den Haken zu zeigen. Bewegen Sie den Schlüssel rechts auf den Haken.
- 4 Positionieren Sie Watson über der Bodenlüftung und Emma neben der rechten Lüftung.
- 5 Drehen Sie die Tafel, um den Schlüssel zu schleudern. Wenn Sie ihn unter dem Boden hören, schließen und öffnen Sie schnell die rechte Lüftung, damit Emma ihn fängt.
- 6 Gehen Sie durch die Tür und hinunter in den auf dem Kopf stehenden Keller.
- 7 Drehen Sie das rote Rad, um ein Rohrleck zu starten. Interagieren Sie mit dem Riss — Wasser spritzt nach unten; Sie brauchen, dass es nach oben spritzt.
- 8 Interagieren Sie mit der Kurbel beim Licht, um den Raum zu neigen, damit das Fass nach rechts rollt.
- 9 Drehen Sie das Rad erneut, um in die andere Richtung zu neigen. Das Fass zerbricht das Rohr für ein Aufwärtsleck.
- 10 Ziehen Sie das Fass in die Mitte, interagieren Sie mit dem Riss, um es zu füllen.
- 11 Neigen Sie erneut, um das Fass nach links zu bewegen, interagieren Sie mit der Rolle, um durch die rechte Wand zu brechen.
- 12 Klicken Sie den Pfeil, um durch den Riss zu gehen.
- 13 In den Codeboxen: nach rechts, runter zu „Set value" — setzen Sie Name_Access auf true.
- 14 Hoch, links, hoch. Bei Condition nach links. Bei Set Value durch Detektive bis S_Holmes wechseln.
- 15 Rechts, runter, rechts, rechts. Timer ganz nach rechts ziehen, zurück bis neuer Timer-Pfad rechts öffnet. Erreichen Sie ihn vor Ablauf. Schalter umlegen, um Raumrotation wiederherzustellen.
- 16 Gehen Sie nach oben ins Badezimmer. Schließen Sie die Tür.
- 17 Drehen Sie den Hahn — Klumpen im Rohr. Interagieren Sie zum Bewegen; wenn stecken, Hahn erneut drehen. Weiter bis Schlüssel erscheint. Schlüssel links zur grünen Einheit und öffnen.
- 18 Bewegen Sie Watsons Spiegelbild durch Spiegel, bis es den sich drehenden Spiegel bei der Badewanne erreicht. Drehen Sie, bis das Spiegelbild aufrecht ist, dann zurück zum Mittelspiegel.
- 19 Gehen Sie nach draußen.
- 20 Interagieren Sie mit dem linken Kürbis, um ihn zu lockern. Drehen Sie den Brunnen nach links. Klemmen Sie den Kürbis im Brunnen ein.
- 21 Ziehen Sie die Türklingel, damit Holmes sich bewegt. Schießen Sie den Brunnen dort, wo er stand, für orangefarbenen Rückstand. Schießen Sie Holmes, um ihn umzuwerfen.
- 22 Läuten, schießen Sie Watson, bevor er den Kürbis herauszieht.
- 23 Ziehen Sie Watson viermal, um das Haus zu erden.
- 24 Gehen Sie wieder hinein.
- 25 Interagieren Sie mit dem Gemälde rechts vom Kamin — Emma hebt es auf. Während sie weggeht, interagieren Sie mit dem großen Gemälde über dem Kamin, damit Emma crasht und Make-up überträgt.
- 26 Draußen: Kürbis im Brunnen, schießen Sie zweimal das Fenster oben rechts.
- 27 Drinnen: Porträt umdrehen, Kürbis nach oben schießen, um orangefarbene Farbe zu übertragen.
Das Auto
- 1 Bewegen Sie Watson auf das Rad, dann das Rad wieder nach oben.
- 2 Bewegen Sie Watson nach rechts auf den Frontgrill.
- 3 Bewegen Sie Holmes aufs Rad, dann links auf Watsons Hand. Linkes Rad runter, Holmes drauf. Watson nach oben zu Emma.
- 4 8-Bit-Minispiel: Namen so bewegen, dass Emmett rechts am Auto ist. Emmett ziehen, um das Rad zu greifen.
- 5 Nächster Bildschirm: Watsons Namen an Emmetts Stelle setzen.
- 6 Emmett nach rechts, TP-Tron greifen lassen. Ihn ziehen, um es zu erreichen.
- 7 Text ändern, damit Sherlock TP-Tron fängt. TP-Tron zu Werkzeug ändern, Holmes zu Watson ziehen.
- 8 Mit Holmes interagieren, um Emma wütend zu machen. Autofront nach links. Wenn TP-Tron Emmett nahe ist, Arm ziehen zum Aufheben.
- 9 Im Handheld-Spiel Game B wählen. Alarm drücken, bis Glocke erscheint.
- 10 Hindernissen links/rechts ausweichen. Wenn zwei den Bildschirm blockieren, Glocke ziehen. Weiter ausweichen bis TP-Tron.
Kapitel 4: Proto Erectus
Alpha-Prototyp
- 1 Sie betreten einen frühen Alpha-Build mit grober Grafik — Prototyp-Holmes und Watson sagen nur „test".
- 2 Erkunden Sie die Szene und dehnen Sie Objekte, um so viele Bugs wie möglich zu beheben (Erfolg: Na na na na na na na na... PatchMan!).
- 3 Interagieren Sie mit der Entwicklerkonsole. Geben Sie Befehle ein, um visuelle Modi zu wechseln — einschließlich 8-Bit-Abschnitten.
- 4 Flicken Sie Charakternamen-Labels im Textbaum, um Holmes, Watson und Emmett an die richtigen Bildschirmpositionen zu bewegen.
- 5 Im Szeneneditor platzieren Sie Charaktermodelle an richtigen Positionen, richten die Kamera aus und setzen Beleuchtung, um eine Szene nachzubauen.
- 6 Greifen Sie auf das Behind-the-Scenes-Dev-Menü zu. Verbinden Sie Objekte mit Interaktionsbefehlen: Stretch/Flick, 90°-Drehung, Endlosdrehung oder Wassereffekte.
- 7 Machen Sie Schlüsselobjekte interaktiv, damit Sie sie dehnen können, um Prototyp-Rätsel zu lösen.
- 8 Werfen Sie den prototypierten Honigtopf aus dem Wohnzimmer, wenn aufgefordert (Erfolg: Toss him Overboard!).
- 9 Lassen Sie Emma allein im pixeligen Raum-Zeit schweben, wenn die Szene es erlaubt (Erfolg: Gravity).
- 10 Reisen Sie zu weit in die Zukunft, kehren Sie dann wieder in die Vergangenheit für zugehörige Story-Beats.
Prototyp-Rätsel
- 1 Schlösser mit elastischem Flicken in präzisen Winkeln knacken (Erfolg: Garrett would be proud).
- 2 Den Staubsauger benutzen, um den Beutel vollständig zu füllen (Erfolg: Luigi & Co).
- 3 Mr Wilhelms geheimes Versteck durchsuchen (Erfolg: Y-Files).
- 4 Elastische Ohrfeigen auf Charaktergesichter — 50 für einen Erfolg, 100 für einen anderen.
- 5 Das Telefon 10 Mal im Kapitel klingeln lassen (Erfolg: Player phone home).
- 6 Badewasser 15 Sekunden laufen lassen (Erfolg: The good old days).
- 7 Das englische Land mit Brunnenwasser durchnässen (Erfolg: Automatic watering).
Kapitel 5: QUICK TIME EVENTually...
Quick-Time-Event-Parodie
- 1 Dieses Kapitel parodiert Telltale-artige Dialogbäume und Quick Time Events nur mit elastischen Steuerungen.
- 2 Wenn ein QTE-Dreieck erscheint, dehnen Sie das Symbol in der Mitte und lassen los, um das Ziel zu treffen, bevor die rote Anzeige leer ist.
- 3 Helfen Sie Watson über eine Pfütze zu steigen, indem Sie das Mittelsymbol während der zeitgesteuerten Sequenz dehnen.
- 4 Wiederholt flicken und dehnen durch absichtlich mühsame QTE-Ketten — präzises Flicken zählt mehr als Geschwindigkeit.
- 5 Dialogzweige manipulieren, indem Sie Namenslabels und Dialogoptionen im Textbaum dehnen.
- 6 Alle Dialogzweige zwischen Watson und Emmett besuchen für einen Erfolg (You talkin' to me?).
- 7 Mindestens 15 Hindernisse in einer Watch&Play-Sitzung ausweichen (Erfolg: Dodge this).
- 8 Den Breakout-Ball 6 Mal hintereinander ohne Fehler treffen (Erfolg: Billy Mitchell rival).
- 9 Mehr als 1000 Kalorien im Übungs-Minispiel verbrennen (Erfolg: Six Pack).
- 10 Über 10 Hindernisse auf dem Fahrrad springen (Erfolg: Super Bike Bros).
- 11 Maus für knappes Timing; Controller-Flicken ist auf kleinen QTE-Zielen schwerer.
Kapitel 6 — Finale
Das Ende der Zeit
- 1 Kapitel 6 enthält ausgedehnte Zwischensequenzen und Dialoge — NICHT überspringen, wenn Sie den Erfolg So... can we play now? anstreben (15 Minuten Zwischensequenzen ohne Überspringen).
- 2 Schließen Sie die finalen elastischen Rätsel mit Stretch-and-Release an Umgebungsobjekten ab.
- 3 Stellen Sie die Szene im Editor in unter 5 Versuchen wieder her für Are you a developer?.
- 4 Lassen Sie mindestens 10 Ideen gleichzeitig auf dem Bildschirm schweben für Brainstorm.
- 5 Retten Sie die Firma vor dem Bankrott mit einer positiven Zukunftsbewertung (Erfolg Thanks, user).
- 6 Drei Hände gleichzeitig im Finale-Rätsel beseitigen (Erfolg The king's hands).
- 7 Beenden Sie das volle Abenteuer in unter 5 Stunden für You definitely used a walkthrough! — planen Sie eine Speedrun-Route oder überspringen Sie optionale Erkundung.
- 8 Ohne Hinweise abschließen für It's a matter of honor — der schwierigste verpassbare Erfolg.
Erfolge (46)
Alle 46 Steam-Erfolge können in einem Durchlauf erreicht werden, aber drei sind verpassbar, wenn Sie Hinweise nutzen, Zwischensequenzen überspringen oder zu lange brauchen.
Verpassbare Erfolge
Planen Sie Ihren ersten Durchlauf um diese drei, wenn Sie 100 % wollen:
- So... can we play now? — Ertrage fünfzehn Minuten Zwischensequenzen ohne zu meckern.
Überspringe keine Zwischensequenzen oder Dialoge in Kapitel 6.
- You definitely used a walkthrough! — Beende das Abenteuer in unter 5 Stunden.
Speedrunne die Hauptgeschichte; überspringe optionale Erkundung und Wiederholungen von Zwischensequenzen.
- It's a matter of honor — Verwende keine Hinweise.
Verwende während des gesamten Durchlaufs niemals das Ingame-Hinweissystem.
Got it, I know how to play
Lerne in einer Aktion zu spielen.
Off to adventure!
Verlasse London.
Clearing the way
Räume die Landstraße frei.
Great Scott...
Reise zum ersten Mal durch Raum und Zeit.
Na na na na na na na na... PatchMan!
Behebe so viele Bugs wie möglich in der Alpha-Version.
That wasn't the right exit
Reise ein wenig zu weit in die Vergangenheit.
There's a lot of anger in you
Führe 50 elastische Ohrfeigen auf Charaktergesichtern aus.
Dinner time!
Füttere die Charaktere.
Player phone home
Lass das Telefon 10 Mal klingeln.
Gravity
Lass Emma allein im pixeligen Raum-Zeit schweben.
Holmes & Watson Fest
Freunde dich mit einer Gruppe von Fans an.
Toss him Overboard!
Wirf den „prototypierten" Honigtopf aus dem Wohnzimmer.
The future...
Reise viel zu weit in die Zukunft.
Back to the past of the future
Kehre noch einmal in die Vergangenheit zurück.
Unknown destination
Verirre dich im Limbo von Raum und Zeit.
Automatic watering
Durchnässe die gesamte englische Landschaft.
No budget
Erlebe den No-Budget-Abschnitt.
The real truth
Entdecke die wahre Wahrheit.
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
Inception
Erlebe Inception im Spiel.
Garrett would be proud
Knacke ein Schloss wie ein Meisterinfiltrator.
You should probably see someone
Führe 100 elastische Ohrfeigen auf Charaktergesichtern aus.
Watson²
Begegne Watson zum Quadrat.
We are legion
Triff die Legion.
Paparazzi
Mache 5 Mal ein Foto der falschen Wand.
So... can we play now?
Ertrage fünfzehn Minuten Zwischensequenzen ohne zu meckern.
Überspringe keine Zwischensequenzen oder Dialoge in Kapitel 6.
The good old days
Lass das Badewasser 15 Sekunden laufen.
Billy Mitchell rival
Triff den Breakout-Ball 6 Mal hintereinander ohne Fehler.
Luigi & Co
Fülle den Staubsaugerbeutel vollständig.
Y-Files
Durchsuche Mr Wilhelms geheimes Versteck.
Catch them all!
Fange sie alle im Minispiel.
Dodge this
Weiche mindestens 15 Hindernissen in einer Watch&Play-Sitzung aus.
Just in time
Schließe eine zeitgesteuerte Sequenz gerade rechtzeitig ab.
Thanks, user
Rette die Firma vor dem Bankrott mit einer positiven Zukunftsbewertung.
The king's hands
Beseitige drei Hände gleichzeitig.
Interstellar
Erlebe die interstellare Sequenz.
Deus Ex Machina
Nun, das ist praktisch…
Six Pack
Verbrenne mehr als 1000 Kalorien.
Cheater
Lies einen Post-it und schalte unendliche Leben frei.
Super Bike Bros
Springe über 10 Hindernisse auf dem Fahrrad.
You talkin' to me?
Besuche alle Dialogzweige zwischen Dr Watson und Emmett.
You definitely used a walkthrough!
Beende das Abenteuer in unter 5 Stunden.
Speedrunne die Hauptgeschichte; überspringe optionale Erkundung und Wiederholungen von Zwischensequenzen.
Are you a developer?
Stelle die Szene im Editor in unter 5 Versuchen wieder her.
Interactive movie
Um Hilfe bitten, obwohl Lesen gereicht hätte…
It's a matter of honor
Verwende keine Hinweise.
Verwende während des gesamten Durchlaufs niemals das Ingame-Hinweissystem.
Brainstorm
Lass mindestens 10 Ideen gleichzeitig auf dem Bildschirm schweben.
Hinweissystem
Crushed In Time nutzt dasselbe modulare Hinweissystem wie There Is No Game: Wrong Dimension — spielerische, bildschirmbasierte Hinweise mit mehreren Hilfestufen pro Rätsel-Element.
- Ziehen Sie das Hinweis-Symbol für Hinweise — niemals einfach klicken.
- Wählen Sie, bei welchem Rätsel-Element Sie Hilfe wollen.
- Mehrere Hinweisstufen verfügbar — von vagen Hinweisen bis zu vollständigen Lösungen.
- Charaktere können auch allmähliche Dialoghinweise geben, ohne das Hinweissystem zu nutzen.
Jeden Hinweis zu nutzen blockiert dauerhaft den Erfolg It's a matter of honor für diesen Durchlauf. Starten Sie ein neues Spiel ohne Hinweise für 100 %.
Charaktere
Sherlock Holmes
Der legendäre Detektiv, in diesem Meta-Abenteuer urkomisch ungeschickt. Elastische Ohrfeigen im Gesicht lösen Niesen aus, nützlich für Rätsel.
Dr Watson
Holmes' treuer Partner, hat Angst im Dunkeln, aber unverzichtbar für kerzengeführte Kellererkundung und Wandschiebe-Rätsel.
Emma
Ein verschwundener NPC, dessen Verschwinden die Handlung antreibt. Zentral für geglitchte Herrenhaus-Rätsel und den Erfolg Gravity.
Emmett Placeholder
Entwickler-Platzhaltercharakter mit Drahtgitter-Gesicht. Schlüssel für Prototyp-Kapitel und Textbaum-Manipulations-Rätsel.
Draw Me A Pixel Team
Echte Entwickler erscheinen in Meta-Szenen — Panik im Studio, als ihr Sherlock-Spiel zusammenbricht.
Systemanforderungen
- OS: Windows 10 64-bit
- Prozessor: Intel Core i5-8400 2,8 GHz / AMD Ryzen 7 2600
- Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
- Grafik: NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560
- DirectX: Version 11
- Speicher: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
- Sound: DirectX-kompatibel
Keine Linux-, Xbox- oder PlayStation-Versionen angekündigt. Empfohlene Specs auf Steam als TBD gelistet.
Deluxe Edition & Soundtrack
Die Deluxe Edition bündelt das Basisspiel mit dem offiziellen Soundtrack zu einem reduzierten Kombipreis.
- Crushed In Time — Vollversion
- Crushed In Time Soundtrack — digitales Album (~5,59 $ während Launch-Sale)
- Soundtrack separat auf Steam erhältlich