Crushed In Time Wiki
Crushed In Time es una aventura point-and-click meta de Draw Me A Pixel, spin-off de There Is No Game: Wrong Dimension. Sherlock Holmes y Dr Watson investigan un misterio que salta por las etapas del desarrollo de su pro…
Acerca de Crushed In Time
Crushed In Time es una aventura point-and-click meta de Draw Me A Pixel, spin-off de There Is No Game: Wrong Dimension. Sherlock Holmes y Dr Watson investigan un misterio que salta por las etapas del desarrollo de su propio juego — con gameplay elástico de estirar y soltar en lugar del clic tradicional.
- Gameplay elástico: agarra, tira, estira y suelta cada objeto interactivo.
- Historia meta de viaje en el tiempo por builds alpha, prototipos y versiones con glitches.
- Diálogos completamente doblados en inglés con subtítulos en 10 idiomas.
- 46 logros de Steam, varios perdibles en una sola partida.
- Sistema de pistas modular integrado (usar pistas bloquea un logro).
Fecha de lanzamiento y plataformas
Crushed In Time se lanzó en Steam para PC el 10 de junio de 2026. Se planean plataformas adicionales a lo largo de 2026.
PC (Steam)
Disponible — 10 de junio de 2026
Nintendo Switch
Previsto en 2026
iOS
Previsto en 2026
Android
Previsto en 2026
Mac
Listado en Game Informer
Juego base ~19,99 $ USD (20 % de descuento de lanzamiento desde 24,99 $). La edición Deluxe incluye la banda sonora.
Muy positivo en Steam — 93 % de 115 reseñas en el lanzamiento.
Controles y cómo jugar
Mouse
Mantén el botón izquierdo del ratón en un objeto elástico, arrastra en cualquier dirección y suelta. Cada acción — incluidos menús, pausa y pistas — usa estirar y soltar. Solo hacer clic no hace nada.
Controller
Mantén el botón de acción, tira hacia atrás con el stick izquierdo y suelta el stick (no el botón). Los botones LR/RB cambian puntos de interacción; los gatillos aumentan la velocidad del cursor.
Gamepad Tips
El mando funciona pero se recomienda ratón o táctil para puzzles de precisión — especialmente secuencias QTE y objetivos pequeños en el capítulo 5.
Touch
Los ports móviles (iOS/Android, previstos en 2026) usan arrastrar y soltar táctil, ideal para la mecánica elástica.
Practica la distancia de estiramiento y el ángulo de soltar — la trayectoria y el timing importan en puzzles de proyectil.
Guía y soluciones de puzzles
Soluciones paso a paso para cada capítulo. Usa el sistema de pistas integrado si prefieres ayuda parcial, pero recuerda: las pistas bloquean el logro It's a matter of honor.
Prólogo — Baker Street, Londres
Baker Street
- 1 Arranca el pomo de la puerta y arrástralo por el suelo hasta que se fije al cajón del otro lado de la habitación.
- 2 Abre el cajón y saca el enchufe de dentro. Mueve el enchufe hacia el enchufe de la pared hasta que conecte.
- 3 Tira del teléfono para hacerlo sonar.
- 4 Tira del periódico de Sherlock hacia arriba para que lo baje, luego arráncale el sombrero. Mientras se inclina, mueve su silla para revelar una llave.
- 5 Arranca la llave de la pared y muévela a la cerradura para abrir la puerta.
Capítulo 1: El peso de las palabras
La casa de Holmes
- 1 Tira de Holmes hacia atrás para abrir el cajón.
- 2 Mueve la carta del techo para que quede justo encima del cajón.
- 3 Sal por la puerta. Tira de Watson para ver el papel detrás de él.
- 4 Interactúa con el reloj y mueve las manecillas a las 8:30.
- 5 Esto activa el montaplatos. Mete el tarro de miel en el montaplatos y tira de la palanca para enviarlo arriba.
- 6 Vuelve arriba. Mueve la silla a la izquierda, luego tira del retrato para abrirlo — el montaplatos está detrás. Deja el retrato abierto.
- 7 Mueve el tarro de miel al otro lado de la habitación al cajón. Voltea hacia arriba para que la miel cubra la carta del techo. Mueve la carta por el techo y voltea hacia abajo sobre el retrato abierto.
- 8 Cierra el retrato para alcanzar la carta.
- 9 Baja y sal por la puerta principal.
- 10 Agarra el círculo del frente del coche y gira en sentido horario para arrancar.
- 11 Tira del logo del juego varias veces para descartarlo.
El campo
- 1 Tras el accidente, usa la flecha para ir a la derecha.
- 2 Interactúa con el árbol para revelar una manzana.
- 3 Tira de Watson cerca de la oveja. Cuando intente acariciarla, tira de la oveja. Watson corre a la izquierda.
- 4 Tira de Holmes hacia abajo cerca de la oveja.
- 5 Tira de la oveja a la derecha para que el polvo sople hacia Holmes. Estornuda y la manzana cae.
- 6 Restablece a Watson y Holmes a sus posiciones originales.
- 7 Golpea la manzana para que caiga en las manos de Watson. Tíralo hacia abajo hacia la oveja.
- 8 Tras la escena, tira de la valla mientras Watson intenta quitarla. Suelta cuando la flecha esté en la zona resaltada — repite tres veces.
- 9 Interactúa con la cámara para que el pájaro vuele.
- 10 El pájaro aterriza en la oveja — tíralo para que vuele al árbol.
- 11 Tira del barril de pólvora flash dos veces rápido para volcarlo, luego tira la pólvora hacia el fotógrafo para que recargue.
- 12 Interactúa con el árbol para que el pájaro vuele; en pleno vuelo, tira de la cámara para hacer una foto. El pájaro choca contra la pared.
- 13 Vuelve a volcar el barril de pólvora y tira polvo a la cara de la oveja. La oveja se asusta hacia Holmes.
- 14 Tira de la oveja hacia la cara de Holmes para provocar un estornudo. Justo cuando estornuda, ayuda a Watson a empujar la pared — detén la rueda giratoria en la marca. El timing es ajustado; el ratón ayuda.
- 15 Interactúa con el agujero a lo lejos, luego el espantapájaros. Quita cinturón y bufanda, saca los brazos, quita sombrero y chaqueta.
- 16 Pulsa los botones del espantapájaros en orden: tercero, segundo, primero, cuarto. Quita cabeza y camisa para revelar una pala.
- 17 Tira de la oveja para que Holmes estornude, soplando el arbusto y revelando una roca. Mueve la roca a la izquierda hacia el cartel.
- 18 Interactúa con Watson y detén la flecha en el área resaltada.
- 19 Tira del frente del coche y gira en sentido horario para arrancar.
Mansión
- 1 Interactúa con la estatua de la fuente para llenar el bache de la derecha. Orienta la base de la estatua hacia Watson.
- 2 Tira del timbre; cuando Watson se gire, rocíalo rápido con la fuente.
- 3 Corre por el charco hacia Holmes.
- 4 Gira la estatua de nuevo y tira del coche para llamar la atención de Watson. Rocíalo otra vez. Corre contra Holmes, apartándolo de la puerta.
- 5 Interactúa con la cerradura. Se engrasa — usa la fuente para limpiarla.
- 6 Mueve cada pieza de la cerradura a la posición correcta para abrir la puerta.
- 7 Entra por la puerta.
- 8 Gira la manivela del coche para arrancar.
Capítulo 2: Hecho de retales
Interior de la mansión
- 1 Interactúa con la flecha para pasar por la puerta.
- 2 Interactúa con el escudo de armas sobre la chimenea para derribarlo. Deslízalo por el suelo hasta la armadura junto a la puerta.
- 3 Abre la cortina sobre la puerta. El escudo puede reflejar luz hacia la chimenea, pero Watson debe moverse primero.
- 4 Sal y toca el timbre. Cuando recuperes el control, toca de nuevo para que Watson se mueva.
- 5 Cuando Watson mire a la fuente, rocíalo rápido — el timing es ajustado antes de que se mueva.
- 6 Vuelve dentro y mueve el escudo para reflejar luz en la chimenea e encenderla.
- 7 Baja al sótano. Guía a Watson tirando de su vela. Lleva el fusible de la mesa derecha a la caja de fusibles de la izquierda.
- 8 Examina el puzzle del artilugio en la pared trasera.
- 9 La solución del dial está arriba en la pizarra detrás de Holmes: gira la pizarra para leerla.
- 10 Arriba-izquierda a abajo-derecha: horizontal, vertical, horizontal, horizontal, vertical, vertical. Activa el interruptor de la derecha.
- 11 Gira la rueda grande arriba a la derecha. Sal y entra por la puerta del baño arriba de las escaleras.
- 12 Cierra la puerta para revelar un armario. Mueve el enchufe de arriba al desagüe de la bañera. Abre el grifo.
- 13 Interactúa con la bañera tres veces, deteniendo el spinner en el área resaltada cada vez, hasta que la bañera caiga por el suelo.
- 14 Vuelve al sótano. Watson necesita la bombilla de la izquierda.
- 15 Gira la palanca para bajar las bombillas una a una. Aunque esté al mínimo, Watson no puede alcanzar.
- 16 Mueve la bombilla encendida a la izquierda balanceando las adyacentes: baja la segunda y tercera, balancea juntas para intercambiar cuál está encendida. Repite con primera y segunda. Baja la primera encendida para que Watson la coja.
Capítulo 3: Del revés
Mansión con glitches
- 1 Haz rebotar el peso sobre la mesa con el sombrero — coloca el sombrero justo a la derecha de la mesa con el peso a su derecha.
- 2 Cuando Emma mire al perchero, balancea el bolso para que lo coja. Tambalea el perchero para que agarre el bolso. Lanza el peso al sombrero para que rebote a su bolso.
- 3 Abre las rejillas arriba-izquierda y abajo-derecha. Gira la pizarra para mostrar el gancho. Mueve la llave a la derecha sobre el gancho.
- 4 Coloca a Watson sobre la rejilla del suelo y a Emma junto a la rejilla derecha.
- 5 Gira la pizarra para lanzar la llave. Cuando la oigas bajo el suelo, cierra y abre rápido la rejilla derecha para que Emma la coja.
- 6 Pasa la puerta y baja al sótano del revés.
- 7 Gira la rueda roja para provocar una fuga en la tubería. Interactúa con la grieta — el agua sale hacia abajo; necesitas que salga hacia arriba.
- 8 Interactúa con la manivela cerca de la luz para inclinar la habitación y que el barril ruede a la derecha.
- 9 Gira la rueda de nuevo para inclinar al otro lado. El barril rompe la tubería para que gotee hacia arriba.
- 10 Tira del barril al centro, interactúa con la grieta para llenarlo.
- 11 Inclina de nuevo para mover el barril a la izquierda, interactúa con la polea para atravesar la pared derecha.
- 12 Haz clic en la flecha para pasar por la grieta.
- 13 En las cajas de código: ve a la derecha, abajo a «Set value» — pon Name_Access en true.
- 14 Arriba, izquierda, arriba. En Condition, ve a la izquierda. En Set Value, cicla detectivos hasta S_Holmes.
- 15 Derecha, abajo, derecha, derecha. Arrastra el temporizador todo a la derecha, retrocede hasta que se abra un nuevo camino a la derecha. Alcanzalo antes de que expire. Activa el interruptor para restaurar la rotación.
- 16 Sube al baño. Cierra la puerta.
- 17 Abre el grifo — bulto en la tubería. Interactúa para moverlo; cuando se atasque, abre el grifo otra vez. Continúa hasta que salga la llave. Mueve la llave a la izquierda a la unidad verde y ábrela.
- 18 Mueve el reflejo de Watson por los espejos hasta el espejo giratorio junto a la bañera. Gíralo para que el reflejo quede derecho, luego vuelve al espejo central.
- 19 Sal afuera.
- 20 Interactúa con la calabaza izquierda para aflojarla. Gira la fuente a la izquierda. Encaja la calabaza en la fuente.
- 21 Tira del timbre para que Holmes se mueva. Dispara la fuente donde estaba para obtener residuo naranja. Dispara a Holmes para derribarlo.
- 22 Toca el timbre, dispara a Watson antes de que saque la calabaza.
- 23 Tira de Watson cuatro veces para anclar la casa.
- 24 Vuelve dentro.
- 25 Interactúa con el cuadro a la derecha de la chimenea — Emma lo recoge. Mientras se aleja, interactúa con el cuadro grande sobre la chimenea para que Emma choque y transfiera el maquillaje.
- 26 Afuera: calabaza en la fuente, dispara dos veces la ventana arriba-derecha.
- 27 Dentro: voltea el retrato, dispara la calabaza hacia arriba para transferir el color naranja.
El coche
- 1 Mueve a Watson sobre la rueda, luego sube la rueda.
- 2 Mueve a Watson a la derecha sobre la parrilla delantera.
- 3 Mueve a Holmes sobre la rueda, luego a la izquierda sobre la mano de Watson. Baja la rueda izquierda, Holmes encima. Mueve a Watson arriba hacia Emma.
- 4 Minijuego 8-bit: mueve los nombres para que Emmett esté a la derecha del coche. Arrastra a Emmett para que agarre la rueda.
- 5 Siguiente pantalla: pon el nombre de Watson en el lugar de Emmett.
- 6 Mueve a Emmett a la derecha, haz que agarre TP-Tron. Arrástralo para alcanzarlo.
- 7 Cambia el texto para que Sherlock atrape TP-Tron. Cambia TP-Tron a herramienta, arrastra a Holmes hacia Watson.
- 8 Interactúa con Holmes para enfadar a Emma. Mueve el frente del coche a la izquierda. Cuando TP-Tron se acerque a Emmett, arrastra su brazo para recogerlo.
- 9 En el juego portátil elige Game B. Pulsa la alarma hasta que aparezca la campana.
- 10 Esquiva obstáculos izquierda/derecha. Cuando dos bloqueen la pantalla, tira de la campana. Sigue esquivando hasta conseguir TP-Tron.
Capítulo 4: Proto Erectus
Prototipo alpha
- 1 Entras en una build alpha temprana con arte tosco — los Holmes y Watson prototipo solo dicen «test».
- 2 Explora la escena y estira objetos para corregir tantos bugs como puedas (logro: Na na na na na na na na... PatchMan!).
- 3 Interactúa con la consola de desarrollador. Escribe comandos para cambiar modos visuales — incluyendo secciones estilo 8-bit.
- 4 Haz flick en las etiquetas de nombres en el árbol de texto para mover a Holmes, Watson y Emmett a las posiciones correctas.
- 5 En el editor de escenas, coloca modelos de personajes en posiciones correctas, alinea la cámara y configura la iluminación para recrear una escena.
- 6 Accede al menú dev entre bastidores. Conecta objetos a comandos de interacción: stretch/flick, rotación 90°, giro infinito o efectos de agua.
- 7 Haz objetos clave interactivos para estirarlos y resolver puzzles prototipo.
- 8 Tira el tarro de miel prototipado del salón cuando se pida (logro: Toss him Overboard!).
- 9 Deja a Emma flotando sola en el espacio-tiempo pixelado cuando la escena lo permita (logro: Gravity).
- 10 Viaja demasiado lejos al futuro, luego vuelve al pasado otra vez para los beats narrativos relacionados.
Puzzles prototipo
- 1 Forzar cerraduras con flick elástico en ángulos precisos (logro: Garrett would be proud).
- 2 Usa la aspiradora para llenar completamente la bolsa (logro: Luigi & Co).
- 3 Busca en la guarida secreta del Sr. Wilhelm (logro: Y-Files).
- 4 Dale bofetadas elásticas en las caras — 50 para un logro, 100 para otro.
- 5 Haz sonar el teléfono 10 veces en el capítulo (logro: Player phone home).
- 6 Deja correr el agua de la bañera 15 segundos (logro: The good old days).
- 7 Empapa el campo inglés con agua de la fuente (logro: Automatic watering).
Capítulo 5: QUICK TIME EVENTually...
Parodia de Quick Time Event
- 1 Este capítulo parodia árboles de diálogo estilo Telltale y Quick Time Events usando solo controles elásticos.
- 2 Cuando aparezca un triángulo QTE, estira el icono del centro y suelta para golpear el objetivo antes de que se vacíe el medidor rojo.
- 3 Ayuda a Watson a saltar un charco estirando el icono central durante la secuencia cronometrada.
- 4 Haz flick y estira repetidamente en cadenas QTE intencionalmente tediosas — la precisión del flick importa más que la velocidad.
- 5 Manipula ramas de diálogo estirando etiquetas de nombres y opciones en el árbol de texto.
- 6 Visita todas las ramas de diálogo entre Watson y Emmett para un logro (You talkin' to me?).
- 7 Esquiva al menos 15 obstáculos en una sesión Watch&Play (logro: Dodge this).
- 8 Golpea la pelota Breakout 6 veces seguidas sin fallar (logro: Billy Mitchell rival).
- 9 Quema más de 1000 calorías en el minijuego de ejercicio (logro: Six Pack).
- 10 Salta 10 obstáculos en bici (logro: Super Bike Bros).
- 11 Usa el ratón para timing ajustado; el flick con mando es más difícil en objetivos QTE pequeños.
Capítulo 6 — Final
El fin del tiempo
- 1 El capítulo 6 tiene escenas y diálogos extensos — NO los saltes si buscas el logro So... can we play now? (15 minutos de escenas sin saltar).
- 2 Completa los últimos puzzles elásticos con stretch-and-release en objetos del entorno.
- 3 Restaura la escena en el editor en menos de 5 intentos para Are you a developer?.
- 4 Haz flotar al menos 10 ideas en pantalla a la vez para Brainstorm.
- 5 Salva la empresa de la quiebra dejando una reseña positiva futura (logro Thanks, user).
- 6 Elimina tres manos a la vez en el puzzle final (logro The king's hands).
- 7 Termina la aventura completa en menos de 5 horas para You definitely used a walkthrough! — planifica una ruta speedrun o salta exploración opcional.
- 8 Completa sin usar pistas para It's a matter of honor — el logro perdible más difícil.
Logros (46)
Los 46 logros de Steam se pueden obtener en una sola partida, pero tres son perdibles si usas pistas, saltas escenas o tardas demasiado.
Logros perdibles
Planifica tu primera partida en torno a estos tres si quieres el 100 %:
- So... can we play now? — Aguanta quince minutos de escenas sin quejarte.
No saltes ninguna escena o diálogo en el capítulo 6.
- You definitely used a walkthrough! — Termina la aventura en menos de 5 horas.
Haz speedrun de la historia principal; salta exploración opcional y repeticiones de escenas.
- It's a matter of honor — No uses pistas.
Nunca uses el sistema de pistas del juego durante toda la partida.
Got it, I know how to play
Aprende a jugar en una acción.
Off to adventure!
Abandona Londres.
Clearing the way
Despeja el camino rural.
Great Scott...
Viaja por el espacio y el tiempo por primera vez.
Na na na na na na na na... PatchMan!
Corrige tantos bugs como puedas en la versión Alpha.
That wasn't the right exit
Viaja un poco demasiado lejos al pasado.
There's a lot of anger in you
Realiza 50 bofetadas elásticas en las caras de los personajes.
Dinner time!
Alimenta a los personajes.
Player phone home
Haz sonar el teléfono 10 veces.
Gravity
Deja a Emma flotando sola en el espacio-tiempo pixelado.
Holmes & Watson Fest
Hazte amigo de un grupo de fans.
Toss him Overboard!
Tira el tarro de miel «prototipado» del salón.
The future...
Viaja demasiado lejos al futuro.
Back to the past of the future
Vuelve al pasado una vez más.
Unknown destination
Piérdete en el limbo del tiempo y el espacio.
Automatic watering
Empapa todo el campo inglés.
No budget
Experimenta la sección sin presupuesto.
The real truth
Descubre la verdad real.
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
Inception
Experimenta inception dentro del juego.
Garrett would be proud
Forza una cerradura como un maestro infiltrador.
You should probably see someone
Realiza 100 bofetadas elásticas en las caras de los personajes.
Watson²
Encuentra a Watson al cuadrado.
We are legion
Conoce a la legión.
Paparazzi
Haz una foto de la pared falsa 5 veces.
So... can we play now?
Aguanta quince minutos de escenas sin quejarte.
No saltes ninguna escena o diálogo en el capítulo 6.
The good old days
Deja correr el agua de la bañera 15 segundos.
Billy Mitchell rival
Golpea la pelota Breakout 6 veces seguidas sin fallar.
Luigi & Co
Llena completamente la bolsa de la aspiradora.
Y-Files
Busca en la guarida secreta del Sr. Wilhelm.
Catch them all!
Atrápalos a todos en el minijuego.
Dodge this
Evita al menos 15 obstáculos en una sesión Watch&Play.
Just in time
Completa una secuencia cronometrada justo a tiempo.
Thanks, user
Salva la empresa de la quiebra dejando una reseña positiva futura.
The king's hands
Elimina tres manos a la vez.
Interstellar
Experimenta la secuencia interestelar.
Deus Ex Machina
Bueno, qué conveniente…
Six Pack
Quema más de 1000 calorías.
Cheater
Lee un post-it y desbloquea vidas infinitas.
Super Bike Bros
Salta 10 obstáculos en bici.
You talkin' to me?
Visita todas las ramas de diálogo entre Dr Watson y Emmett.
You definitely used a walkthrough!
Termina la aventura en menos de 5 horas.
Haz speedrun de la historia principal; salta exploración opcional y repeticiones de escenas.
Are you a developer?
Restaura la escena en el editor en menos de 5 intentos.
Interactive movie
Pedir ayuda cuando leer habría bastado…
It's a matter of honor
No uses pistas.
Nunca uses el sistema de pistas del juego durante toda la partida.
Brainstorm
Haz flotar al menos 10 ideas en pantalla a la vez.
Sistema de pistas
Crushed In Time usa el mismo sistema de pistas modular que There Is No Game: Wrong Dimension — pistas juguetonas en pantalla con varios niveles de ayuda por elemento de puzzle.
- Arrastra el icono de pista para acceder — nunca solo hagas clic.
- Elige con qué elemento del puzzle quieres ayuda.
- Varios niveles de pista disponibles — desde pistas vagas hasta soluciones completas.
- Los personajes también pueden dar pistas de diálogo graduales sin usar el sistema de pistas.
Usar cualquier pista bloquea permanentemente el logro It's a matter of honor en esa partida. Empieza una partida nueva sin pistas para el 100 %.
Personajes
Sherlock Holmes
El legendario detective, hilarantemente torpe en esta aventura meta. Las bofetadas elásticas en su cara provocan estornudos útiles para puzzles.
Dr Watson
El leal compañero de Holmes, miedoso a la oscuridad pero esencial para explorar el sótano con vela y puzzles de empujar paredes.
Emma
Un NPC desaparecido cuya desaparición impulsa la trama. Central en puzzles de la mansión con glitches y el logro Gravity.
Emmett Placeholder
Personaje placeholder del desarrollador con cara de wireframe. Clave para capítulos prototipo y puzzles de manipulación del árbol de texto.
Draw Me A Pixel Team
Los desarrolladores reales aparecen en escenas meta — pánico en el estudio mientras su juego de Sherlock se derrumba.
Requisitos del sistema
- SO: Windows 10 64 bits
- Procesador: Intel Core i5-8400 2,8 GHz / AMD Ryzen 7 2600
- Memoria: 8 GB RAM
- Gráficos: NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560
- DirectX: Versión 11
- Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible
- Sonido: Compatible con DirectX
No se han anunciado versiones para Linux, Xbox o PlayStation. Especificaciones recomendadas listadas como TBD en Steam.
Edición Deluxe y banda sonora
La edición Deluxe incluye el juego base con la banda sonora oficial a un precio combinado con descuento.
- Crushed In Time — juego completo
- Crushed In Time Soundtrack — álbum digital (~5,59 $ durante la oferta de lanzamiento)
- Banda sonora disponible por separado en Steam