Crushed In Time Wiki
Crushed In Time est une aventure point-and-click méta de Draw Me A Pixel, spin-off de There Is No Game: Wrong Dimension. Sherlock Holmes et Dr Watson enquêtent sur un mystère qui traverse les étapes du développement de l…
À propos de Crushed In Time
Crushed In Time est une aventure point-and-click méta de Draw Me A Pixel, spin-off de There Is No Game: Wrong Dimension. Sherlock Holmes et Dr Watson enquêtent sur un mystère qui traverse les étapes du développement de leur propre jeu — avec un gameplay élastique d'étirement-relâchement au lieu du clic traditionnel.
- Gameplay élastique : saisissez, tirez, étirez et relâchez chaque objet interactif.
- Histoire méta de voyage dans le temps à travers builds alpha, prototypes et versions buguées.
- Dialogues entièrement doublés en anglais avec sous-titres en 10 langues.
- 46 succès Steam, plusieurs manquables en une seule partie.
- Système d'indices modulaire intégré (utiliser les indices bloque un succès).
Date de sortie et plateformes
Crushed In Time est sorti sur Steam pour PC le 10 juin 2026. D'autres plateformes sont prévues tout au long de 2026.
PC (Steam)
Disponible — 10 juin 2026
Nintendo Switch
Prévu en 2026
iOS
Prévu en 2026
Android
Prévu en 2026
Mac
Listé sur Game Informer
Jeu de base ~19,99 $ USD (réduction de lancement de 20 % depuis 24,99 $). L'édition Deluxe inclut la bande-son.
Très positif sur Steam — 93 % des 115 avis au lancement.
Contrôles et comment jouer
Mouse
Maintenez le bouton gauche de la souris sur un objet élastique, faites glisser dans n'importe quelle direction, puis relâchez. Chaque action — y compris menus, pause et indices — utilise l'étirement-relâchement. Un simple clic ne fait rien.
Controller
Maintenez le bouton d'action, tirez en arrière avec le stick gauche, puis relâchez le stick (pas le bouton). Les boutons LR/RB parcourent les points d'interaction ; les gâchettes augmentent la vitesse du curseur.
Gamepad Tips
La manette fonctionne mais la souris ou le tactile est recommandé pour les puzzles de précision — surtout les séquences QTE et les petites cibles au chapitre 5.
Touch
Les versions mobiles (iOS/Android, prévues en 2026) utilisent le glisser-relâcher tactile, idéal pour la mécanique élastique.
Entraînez-vous à la distance d'étirement et à l'angle de relâchement — la trajectoire et le timing comptent pour les puzzles de type projectile.
Guide et solutions de puzzles
Solutions pas à pas pour chaque chapitre. Utilisez le système d'indices intégré si vous préférez une aide partielle, mais rappelez-vous : les indices bloquent le succès It's a matter of honor.
Prologue — Baker Street, Londres
Baker Street
- 1 Arrachez la poignée de porte, puis faites-la glisser sur le sol jusqu'à ce qu'elle s'attache au tiroir de l'autre côté de la pièce.
- 2 Ouvrez le tiroir et sortez la fiche à l'intérieur. Déplacez la fiche vers la prise murale jusqu'à ce qu'elle se connecte.
- 3 Tirez le téléphone pour le faire sonner.
- 4 Tirez le journal de Sherlock vers le haut pour qu'il le baisse, puis arrachez son chapeau. Pendant qu'il se penche, déplacez sa chaise pour révéler une clé.
- 5 Arrachez la clé du mur et déplacez-la vers la serrure pour déverrouiller la porte.
Chapitre 1 : Le poids des mots
La maison de Holmes
- 1 Tirez Holmes vers l'arrière pour ouvrir le tiroir.
- 2 Déplacez la lettre au plafond pour qu'elle se trouve juste au-dessus du tiroir.
- 3 Sortez par la porte. Tirez Watson pour voir le papier derrière lui.
- 4 Interagissez avec l'horloge et déplacez les aiguilles à 8 h 30.
- 5 Cela active le monte-charge. Mettez le pot de miel dans le monte-charge, puis tirez le levier pour l'envoyer à l'étage.
- 6 Remontez à l'étage. Déplacez la chaise vers la gauche, puis tirez le portrait pour l'ouvrir — le monte-charge est derrière. Laissez le portrait ouvert.
- 7 Déplacez le pot de miel de l'autre côté de la pièce dans le tiroir. Retournez-le vers le haut pour que le miel couvre la lettre au plafond. Déplacez la lettre le long du plafond et retournez-la vers le bas sur le portrait ouvert.
- 8 Fermez le portrait pour atteindre la lettre.
- 9 Descendez et sortez par la porte d'entrée.
- 10 Saisissez le cercle à l'avant de la voiture et tournez dans le sens horaire pour démarrer.
- 11 Tirez le logo du jeu plusieurs fois pour le faire disparaître.
Le champ
- 1 Après l'accident, utilisez la flèche pour aller à droite.
- 2 Interagissez avec l'arbre pour révéler une pomme.
- 3 Tirez Watson près du mouton. Quand il essaie de le caresser, tirez le mouton. Watson court vers la gauche.
- 4 Tirez Holmes vers le bas près du mouton.
- 5 Tirez le mouton vers la droite pour que la poussière souffle vers Holmes. Il éternue et la pomme tombe.
- 6 Remettez Watson et Holmes à leurs positions d'origine.
- 7 Frappez la pomme pour qu'elle atterrisse dans les mains de Watson. Tirez-le vers le bas en direction du mouton.
- 8 Après la cinématique, tirez la clôture pendant que Watson essaie de l'enlever. Relâchez quand la flèche est dans la zone surlignée — répétez trois fois.
- 9 Interagissez avec l'appareil photo pour faire s'envoler l'oiseau.
- 10 L'oiseau se pose sur le mouton — tirez-le pour qu'il s'envole vers l'arbre.
- 11 Tirez le baril de poudre éclair deux fois rapidement pour le renverser, puis tirez la poudre éclair vers le photographe pour qu'il recharge.
- 12 Interagissez avec l'arbre pour faire s'envoler l'oiseau ; en plein vol, tirez l'appareil photo pour prendre une photo. L'oiseau s'écrase contre le mur.
- 13 Renversez à nouveau le baril de poudre éclair et tirez la poudre sur le visage du mouton. Le mouton sursaute vers Holmes.
- 14 Tirez le mouton vers le visage de Holmes pour déclencher un éternuement. Au moment où il éternue, aidez Watson à pousser le mur — arrêtez la roue qui tourne sur le marqueur. Le timing est serré ; la souris aide.
- 15 Interagissez avec le trou au loin, puis l'épouvantail. Retirez la ceinture et l'écharpe, sortez les bras, enlevez le chapeau et la veste.
- 16 Appuyez sur les boutons de l'épouvantail dans l'ordre : troisième, deuxième, premier, quatrième. Retirez la tête et la chemise pour révéler une pelle.
- 17 Tirez le mouton pour faire éternuer Holmes, soufflant le buisson et révélant un rocher. Déplacez le rocher vers la gauche en direction du panneau.
- 18 Interagissez avec Watson et arrêtez la flèche dans la zone surlignée.
- 19 Tirez l'avant de la voiture et tournez dans le sens horaire pour démarrer.
Manoir
- 1 Interagissez avec la statue de la fontaine pour remplir le nid-de-poule à droite. Orientez la base de la statue vers Watson.
- 2 Tirez la sonnette ; quand Watson se retourne, vaporisez-le rapidement avec la fontaine.
- 3 Il traverse la flaque en courant vers Holmes.
- 4 Tournez à nouveau la statue et tirez la voiture pour attirer l'attention de Watson. Vaporisez-le à nouveau. Il se précipite sur Holmes, le déplaçant de la porte.
- 5 Interagissez avec la serrure. Elle devient graisseuse — utilisez la fontaine pour la nettoyer.
- 6 Déplacez chaque pièce de la serrure à la bonne position pour ouvrir la porte.
- 7 Entrez par la porte.
- 8 Tournez la poignée de la voiture pour démarrer.
Chapitre 2 : Fait de bric et de broc
Intérieur du manoir
- 1 Interagissez avec la flèche pour passer par la porte.
- 2 Interagissez avec les armoiries au-dessus de la cheminée pour les faire tomber. Faites-les glisser sur le sol jusqu'à l'armure près de la porte.
- 3 Ouvrez le rideau au-dessus de la porte. Le bouclier peut renvoyer la lumière vers la cheminée, mais Watson doit d'abord bouger.
- 4 Sortez et sonnez à la porte. Quand vous reprenez le contrôle, sonnez à nouveau pour que Watson bouge.
- 5 Quand Watson fait face à la fontaine, vaporisez-le rapidement — le timing est serré avant qu'il ne bouge.
- 6 Rentrez et déplacez le bouclier pour renvoyer la lumière dans la cheminée et l'allumer.
- 7 Descendez à la cave. Guidez Watson en tirant sa bougie. Amenez la fusible de la table de droite à la boîte à fusibles à gauche.
- 8 Examinez le puzzle mécanique au mur du fond.
- 9 La solution du cadran est à l'étage sur le tableau noir derrière Holmes : faites pivoter le tableau pour le lire.
- 10 Haut-gauche vers bas-droite : horizontal, vertical, horizontal, horizontal, vertical, vertical. Basculez l'interrupteur à droite.
- 11 Tournez la grande roue en haut à droite. Sortez et entrez par la porte de la salle de bain en haut des escaliers.
- 12 Fermez la porte pour révéler un placard. Déplacez la fiche du dessus dans le trou de la baignoire. Ouvrez le robinet.
- 13 Interagissez avec la baignoire trois fois, en arrêtant le spinner dans la zone surlignée à chaque fois, jusqu'à ce que la baignoire tombe à travers le plancher.
- 14 Retournez à la cave. Watson a besoin de l'ampoule à gauche.
- 15 Tournez le levier pour abaisser les ampoules une par une. Même au plus bas, Watson ne peut pas atteindre.
- 16 Déplacez l'ampoule allumée vers la gauche en faisant osciller les ampoules adjacentes : abaissez la deuxième et la troisième, balancez-les ensemble pour échanger celle qui est allumée. Répétez avec la première et la deuxième. Abaissez la première ampoule allumée pour que Watson la ramasse.
Chapitre 3 : À l'envers
Manoir bugué
- 1 Faites rebondir le poids sur la table avec le chapeau — placez le chapeau juste à droite de la table avec le poids à sa droite.
- 2 Quand Emma fait face au portemanteau, balancez le sac pour qu'elle l'attrape. Faites vaciller le portemanteau pour qu'elle tienne le sac. Lancez le poids sur le chapeau pour qu'il rebondisse dans son sac.
- 3 Ouvrez les bouches d'aération en haut à gauche et en bas à droite. Faites pivoter le tableau noir pour montrer le crochet. Déplacez la clé vers la droite sur le crochet.
- 4 Placez Watson au-dessus de la bouche d'aération du sol et Emma à côté de la bouche de droite.
- 5 Faites pivoter le tableau noir pour lancer la clé. Quand vous l'entendez sous le plancher, fermez puis rouvrez rapidement la bouche de droite pour qu'Emma l'attrape.
- 6 Passez la porte et descendez à la cave à l'envers.
- 7 Tournez la roue rouge pour provoquer une fuite de tuyau. Interagissez avec la fissure — l'eau jaillit vers le bas ; vous avez besoin qu'elle jaillisse vers le haut.
- 8 Interagissez avec la manivelle près de la lumière pour incliner la pièce afin que le baril roule vers la droite.
- 9 Tournez à nouveau la roue pour incliner dans l'autre sens. Le baril casse le tuyau pour faire jaillir l'eau vers le haut.
- 10 Tirez le baril au centre, interagissez avec la fissure pour le remplir.
- 11 Inclinez à nouveau pour déplacer le baril à gauche, interagissez avec la poulie pour percer le mur de droite.
- 12 Cliquez sur la flèche pour passer par la fissure.
- 13 Dans les boîtes de code : allez à droite, bas vers « Set value » — définissez Name_Access à true.
- 14 Montez, gauche, haut. À Condition, allez à gauche. À Set Value, faites défiler les détectives jusqu'à S_Holmes.
- 15 Allez à droite, bas, droite, droite. Faites glisser le timer complètement à droite, revenez en arrière jusqu'à ce qu'un nouveau chemin s'ouvre à droite. Atteignez-le avant l'expiration du timer. Basculez l'interrupteur pour restaurer la rotation de la pièce.
- 16 Montez à la salle de bain. Fermez la porte.
- 17 Ouvrez le robinet — bosse dans le tuyau. Interagissez pour la déplacer ; quand elle est bloquée, rouvrez le robinet. Continuez jusqu'à ce que la clé apparaisse. Déplacez la clé vers la gauche vers l'unité verte et ouvrez-la.
- 18 Déplacez le reflet de Watson à travers les miroirs jusqu'à ce qu'il atteigne le miroir tournant près de la baignoire. Faites pivoter pour que le reflet soit droit, puis revenez au miroir central.
- 19 Sortez.
- 20 Interagissez avec la citrouille de gauche pour la desserrer. Faites pivoter la fontaine vers la gauche. Coincez la citrouille dans la fontaine.
- 21 Tirez la sonnette pour que Holmes bouge. Visez la fontaine là où il se tenait pour obtenir un résidu orange. Visez Holmes pour le faire tomber.
- 22 Sonner à la porte, visez Watson avant qu'il n'arrache la citrouille.
- 23 Tirez Watson quatre fois pour ancrer la maison.
- 24 Rentrez.
- 25 Interagissez avec le tableau à droite de la cheminée — Emma le ramasse. Pendant qu'elle s'éloigne, interagissez avec le grand tableau au-dessus de la cheminée pour qu'Emma s'écrase et transfère le maquillage.
- 26 Dehors : citrouille dans la fontaine, visez la fenêtre en haut à droite deux fois.
- 27 À l'intérieur : retournez le portrait, visez la citrouille vers le haut pour transférer la couleur orange.
La voiture
- 1 Déplacez Watson sur la roue, puis remontez la roue.
- 2 Déplacez Watson vers la droite sur la calandre.
- 3 Déplacez Holmes sur la roue, puis à gauche sur la main de Watson. Abaissez la roue gauche, Holmes dessus. Déplacez Watson vers le haut en direction d'Emma.
- 4 Mini-jeu 8 bits : déplacez les noms pour qu'Emmett soit du côté droit de la voiture. Faites glisser Emmett pour qu'il attrape la roue.
- 5 Écran suivant : mettez le nom de Watson à la place d'Emmett.
- 6 Déplacez Emmett vers la droite, faites-le attraper TP-Tron. Faites-le glisser pour l'atteindre.
- 7 Modifiez le texte pour que Sherlock attrape TP-Tron. Changez TP-Tron en outil, faites glisser Holmes vers Watson.
- 8 Interagissez avec Holmes pour mettre Emma en colère. Déplacez l'avant de la voiture à gauche. Quand TP-Tron approche d'Emmett, faites glisser son bras pour le ramasser.
- 9 Dans le jeu portable, choisissez Game B. Appuyez sur l'alarme jusqu'à ce que la cloche apparaisse.
- 10 Esquivez les obstacles à gauche/droite. Quand deux obstacles bloquent l'écran, tirez la cloche. Continuez à esquiver jusqu'à obtenir TP-Tron.
Chapitre 4 : Proto Erectus
Prototype alpha
- 1 Vous entrez dans une version alpha précoce avec un art rudimentaire — les Holmes et Watson prototypes ne disent que « test ».
- 2 Explorez la scène et étirez les objets pour corriger autant de bugs que possible (succès : Na na na na na na na na... PatchMan!).
- 3 Interagissez avec la console développeur. Tapez des commandes pour changer les modes visuels — y compris des sections en style 8 bits.
- 4 Faites flicker les étiquettes de noms dans l'arbre de texte pour déplacer Holmes, Watson et Emmett aux bonnes positions à l'écran.
- 5 Dans l'éditeur de scène, placez les modèles de personnages aux bonnes positions, alignez la caméra et réglez l'éclairage pour recréer une scène.
- 6 Accédez au menu développeur coulisses. Connectez les objets aux commandes d'interaction : stretch/flick, rotation 90°, rotation infinie ou effets d'eau.
- 7 Rendez les objets clés interactifs pour pouvoir les étirer et résoudre les puzzles prototype.
- 8 Jetez le pot de miel prototypé hors du salon quand demandé (succès : Toss him Overboard!).
- 9 Laissez Emma flotter seule dans l'espace-temps pixélisé quand la scène le permet (succès : Gravity).
- 10 Voyagez trop loin dans le futur, puis revenez à nouveau dans le passé pour les rebondissements narratifs associés.
Puzzles prototype
- 1 Crochetez les serrures avec des flick élastiques à des angles précis (succès : Garrett would be proud).
- 2 Utilisez l'aspirateur pour remplir complètement le sac (succès : Luigi & Co).
- 3 Explorez le repaire secret de M. Wilhelm (succès : Y-Files).
- 4 Effectuez des claques élastiques sur les visages des personnages — 50 pour un succès, 100 pour un autre.
- 5 Faites sonner le téléphone 10 fois dans le chapitre (succès : Player phone home).
- 6 Laissez l'eau de la baignoire couler pendant 15 secondes (succès : The good old days).
- 7 Trempez la campagne anglaise avec l'eau de la fontaine (succès : Automatic watering).
Chapitre 5 : QUICK TIME EVENTually...
Parodie de Quick Time Event
- 1 Ce chapitre parodie les arbres de dialogue style Telltale et les Quick Time Events en utilisant uniquement les contrôles élastiques.
- 2 Quand un triangle QTE apparaît, étirez l'icône à son centre et relâchez pour toucher la cible avant que la jauge rouge ne se vide.
- 3 Aidez Watson à enjamber une flaque en étirant l'icône centrale pendant la séquence chronométrée.
- 4 Flicker et étirez à répétition à travers des chaînes QTE intentionnellement fastidieuses — la précision du flick compte plus que la vitesse.
- 5 Manipulez les branches de dialogue en étirant les étiquettes de noms et les options de dialogue dans l'arbre de texte.
- 6 Visitez toutes les branches de dialogue entre Watson et Emmett pour un succès (You talkin' to me?).
- 7 Esquivez au moins 15 obstacles en une seule session Watch&Play (succès : Dodge this).
- 8 Touchez la balle Breakout 6 fois de suite sans rater (succès : Billy Mitchell rival).
- 9 Brûlez plus de 1000 calories dans le mini-jeu d'exercice (succès : Six Pack).
- 10 Sautez par-dessus 10 obstacles à vélo (succès : Super Bike Bros).
- 11 Utilisez la souris pour un timing serré ; le flick à la manette est plus difficile sur les petites cibles QTE.
Chapitre 6 — Finale
La fin du temps
- 1 Le chapitre 6 contient de longues cinématiques et dialogues — ne PAS passer si vous visez le succès So... can we play now? (15 minutes de cinématiques sans passer).
- 2 Terminez les derniers puzzles élastiques en utilisant stretch-and-release sur les objets de l'environnement.
- 3 Restaurez la scène dans l'éditeur en moins de 5 tentatives pour le succès Are you a developer?.
- 4 Faites flotter au moins 10 idées à l'écran simultanément pour le succès Brainstorm.
- 5 Sauvez l'entreprise de la faillite en laissant un avis positif futur (succès Thanks, user).
- 6 Éliminez trois mains à la fois dans le puzzle final (succès The king's hands).
- 7 Terminez l'aventure complète en moins de 5 heures pour You definitely used a walkthrough! — planifiez une route speedrun ou ignorez l'exploration optionnelle.
- 8 Terminez sans utiliser aucun indice pour It's a matter of honor — le succès manquable le plus difficile.
Succès (46)
Les 46 succès Steam peuvent être obtenus en une seule partie, mais trois sont manquables si vous utilisez des indices, passez des cinématiques ou prenez trop de temps.
Succès manquables
Planifiez votre première partie autour de ces trois si vous visez 100 % :
- So... can we play now? — Supportez quinze minutes de cinématiques sans vous plaindre.
Ne passez aucune cinématique ou dialogue au chapitre 6.
- You definitely used a walkthrough! — Terminez l'aventure en moins de 5 heures.
Speedrunnez l'histoire principale ; ignorez l'exploration optionnelle et les relectures de cinématiques.
- It's a matter of honor — N'utilisez aucun indice.
N'utilisez jamais le système d'indices en jeu pendant toute votre partie.
Got it, I know how to play
Apprenez à jouer en une action.
Off to adventure!
Quittez Londres.
Clearing the way
Dégagez la route de campagne.
Great Scott...
Voyagez dans l'espace et le temps pour la première fois.
Na na na na na na na na... PatchMan!
Corrigez autant de bugs que possible dans la version Alpha.
That wasn't the right exit
Voyagez un peu trop loin dans le passé.
There's a lot of anger in you
Effectuez 50 claques élastiques sur les visages des personnages.
Dinner time!
Nourrissez les personnages.
Player phone home
Faites sonner le téléphone 10 fois.
Gravity
Laissez Emma flotter seule dans l'espace-temps pixélisé.
Holmes & Watson Fest
Liez-vous d'amitié avec un groupe de fans.
Toss him Overboard!
Jetez le pot de miel « prototypé » hors du salon.
The future...
Voyagez beaucoup trop loin dans le futur.
Back to the past of the future
Retournez à nouveau dans le passé.
Unknown destination
Perdez-vous dans le limbes du temps et de l'espace.
Automatic watering
Trempez toute la campagne anglaise.
No budget
Vivez la section sans budget.
The real truth
Découvrez la vraie vérité.
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
Inception
Vivez l'inception au sein du jeu.
Garrett would be proud
Crochetez une serrure comme un maître infiltrateur.
You should probably see someone
Effectuez 100 claques élastiques sur les visages des personnages.
Watson²
Rencontrez Watson au carré.
We are legion
Rencontrez la légion.
Paparazzi
Prenez une photo du faux mur 5 fois.
So... can we play now?
Supportez quinze minutes de cinématiques sans vous plaindre.
Ne passez aucune cinématique ou dialogue au chapitre 6.
The good old days
Laissez l'eau de la baignoire couler pendant 15 secondes.
Billy Mitchell rival
Touchez la balle Breakout 6 fois de suite sans rater.
Luigi & Co
Remplissez complètement le sac de l'aspirateur.
Y-Files
Explorez le repaire secret de M. Wilhelm.
Catch them all!
Attrapez-les tous dans le mini-jeu.
Dodge this
Évitez au moins 15 obstacles en une seule session Watch&Play.
Just in time
Terminez une séquence chronométrée juste à temps.
Thanks, user
Sauvez l'entreprise de la faillite en laissant un avis positif futur.
The king's hands
Éliminez trois mains à la fois.
Interstellar
Vivez la séquence interstellaire.
Deus Ex Machina
Eh bien, c'est pratique…
Six Pack
Brûlez plus de 1000 calories.
Cheater
Lisez un post-it et débloquez des vies infinies.
Super Bike Bros
Sautez par-dessus 10 obstacles à vélo.
You talkin' to me?
Visitez toutes les branches de dialogue entre Dr Watson et Emmett.
You definitely used a walkthrough!
Terminez l'aventure en moins de 5 heures.
Speedrunnez l'histoire principale ; ignorez l'exploration optionnelle et les relectures de cinématiques.
Are you a developer?
Restaurez la scène dans l'éditeur en moins de 5 tentatives.
Interactive movie
Demander de l'aide alors que la lecture aurait suffi…
It's a matter of honor
N'utilisez aucun indice.
N'utilisez jamais le système d'indices en jeu pendant toute votre partie.
Brainstorm
Faites flotter au moins 10 idées à l'écran en même temps.
Système d'indices
Crushed In Time utilise le même système d'indices modulaire que There Is No Game: Wrong Dimension — des indices ludiques à l'écran avec plusieurs niveaux d'assistance par élément de puzzle.
- Faites glisser l'icône d'indice pour accéder aux indices — ne cliquez jamais simplement.
- Choisissez l'élément de puzzle pour lequel vous voulez de l'aide.
- Plusieurs niveaux d'indices disponibles — des indices vagues aux solutions complètes.
- Les personnages peuvent aussi lâcher des indices de dialogue progressifs sans utiliser le système d'indices.
Utiliser un indice bloque définitivement le succès It's a matter of honor pour cette partie. Commencez une nouvelle partie sans indices pour 100 %.
Personnages
Sherlock Holmes
Le légendaire détective, hilarant et maladroit dans cette aventure méta. Les claques élastiques sur son visage déclenchent des éternuements utiles pour les puzzles.
Dr Watson
Le fidèle partenaire de Holmes, qui a peur du noir mais est essentiel pour l'exploration de la cave guidée par la bougie et les puzzles de poussée de murs.
Emma
Un PNJ disparu dont la disparition anime l'intrigue. Centrale aux puzzles du manoir bugué et au succès Gravity.
Emmett Placeholder
Personnage placeholder du développeur avec un visage fil de fer. Clé pour les chapitres prototype et les puzzles de manipulation d'arbre de texte.
Draw Me A Pixel Team
Les vrais développeurs apparaissent dans les scènes méta — panique au studio alors que leur jeu Sherlock s'effondre.
Configuration requise
- OS : Windows 10 64 bits
- Processeur : Intel Core i5-8400 2,8 GHz / AMD Ryzen 7 2600
- Mémoire : 8 Go RAM
- Graphiques : NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560
- DirectX : Version 11
- Stockage : 5 Go d'espace disponible
- Son : Compatible DirectX
Aucune version Linux, Xbox ou PlayStation annoncée. Specs recommandées listées TBD sur Steam.
Édition Deluxe et bande-son
L'édition Deluxe regroupe le jeu de base avec la bande-son officielle à un prix combo réduit.
- Crushed In Time — jeu complet
- Crushed In Time Soundtrack — album numérique (~5,59 $ pendant la promo de lancement)
- Bande-son disponible séparément sur Steam